每個人小的時候,都曾有過天馬行空的想象,幻象過穿越時空翱翔于另一個世界,你一定想不到,曾經(jīng)只能在腦海中閃現(xiàn)的場景如今在現(xiàn)實已中司空見慣。戴上VR眼鏡那一刻,我們仿佛穿越到另一個世界,虛擬與現(xiàn)實,傻傻分不清楚。
當(dāng)然,VR不是孤獨的前行者,AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)技術(shù)也開始進入人們的生活在娛樂、工業(yè)、商貿(mào)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域展現(xiàn)驚人“技藝”,憑實力“漲粉”的VR市場規(guī)模呈爆發(fā)式增長,在各種創(chuàng)新應(yīng)用落地開花。
在之前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用一直聚焦在工業(yè)仿真、航空航天、軍事醫(yī)療等專業(yè)范圍領(lǐng)域。隨著一些技術(shù)難題的解決和低成本方案的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實開始全面走向大眾消費群體,博物館就是其中一個領(lǐng)域,尤其是隨著政府政策大力推出對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,更是加快了博物館對VR運用。
那么問題來了,VR落地于博物館,它能給我們帶來什么感受呢?
舉個例子,當(dāng)你戴上特制的頭盔與手套后,會發(fā)現(xiàn)你已置身于一個不受時空限制的歷史的博物館中,當(dāng)你向前行走或者轉(zhuǎn)頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門,當(dāng)你看見一件精美的展品時,你甚至可以上上下下、里里外外仔細地觀摩——這就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的真實感覺。
這個過程,不僅可以增強感官刺激,帶來更好的互動感和趣味性,還能夠促進展覽與觀眾的情感交流,縮短了觀眾與歷史之間的距離,激發(fā)感性共鳴。
所以,當(dāng)VR與博物館相遇時,帶來的感受不僅僅只是炫酷那么簡單!更重要的是徜徉在浩瀚歷史長河中,漲知識的同時達到心靈共振!
VR+博物館,有什么特點?
第一,手段新奇,效果立體。
傳統(tǒng)的多媒體項目雖然集合了文本、動畫、圖形圖像、音頻和視頻等多種媒體信息的優(yōu)勢,改變了傳統(tǒng)的靜物展示模式,但是這種展示是在空間和時間的相對固定的條件下進行的,展示空間內(nèi)所獲得的信息量也受到制約。見過了世面的觀眾當(dāng)然不會滿足于如此單調(diào)刻板,對于展示方式豐富化、生動化也有了更高的要求。
沉浸式虛擬現(xiàn)實無限延伸地拓展了展覽的空間,利用視覺、聽覺乃至觸覺,使信息傳遞手段更加豐富立體,重構(gòu)了展覽與觀眾之間的關(guān)系,使觀眾從旁觀者變成經(jīng)歷者。
第二,寓情于景,引發(fā)共鳴。
也就是帶給觀眾“感性的理解”。教育理論中的建構(gòu)主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學(xué)習(xí)者在一定的情境即社會文化背景下,借助學(xué)習(xí)獲取知識的過程。
有些情境有其特定的時代背景,并不是在現(xiàn)實生活中時時刻刻都存在的。沉浸式虛擬現(xiàn)實通過建構(gòu)可視化的場景,能夠直觀形象地向使用者展示實際的情境。而且,虛擬現(xiàn)實的沉浸性消除了參與者與計算機之間的界限,為個人了解世界創(chuàng)設(shè)了一種體驗,有助于領(lǐng)悟更深層的含義。
從科幻到現(xiàn)實,VR技術(shù)的發(fā)展被形容為“將夢變?yōu)楝F(xiàn)實”的過程,VR在博物館中的應(yīng)用也已經(jīng)普及到人們的生活中,將VR與博物館的有機結(jié)合,讓文物古跡、歷史文化生動的活起來,讓博物館的未來發(fā)展得到可持續(xù)性發(fā)展與改變。
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